性能优化

性能优化

本指南提供性能优化技巧和最佳实践,帮助你提高插件性能。

性能优化原则

避免不必要的计算

只在需要时计算,避免重复计算。

使用缓存

缓存频繁使用的数据。

异步处理

将耗时操作放到异步线程。

减少对象创建

重用对象,减少垃圾回收压力。

优化数据结构

选择合适的数据结构。

对象创建优化

避免频繁创建对象

java

// 不好的做法
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
    Text text = Text.literal("Message " + i);
    player.sendMessage(text);
}

// 好的做法
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
    player.sendMessage(Text.literal("Message " + i));
}

使用对象池

java

// 使用对象池重用对象
ObjectPool<Text> textPool = new ObjectPool<>(() -> Text.literal(""));

public void sendMessage(String message)
{
    Text text = textPool.borrow();
    text.setContent(message);
    player.sendMessage(text);
    textPool.returnObject(text);
}

使用 StringBuilder

java

// 不好的做法
String result = "";
for (String s : strings)
{
    result += s;  // 每次都创建新对象
}

// 好的做法
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (String s : strings)
{
    sb.append(s);
}
String result = sb.toString();

缓存优化

使用 ClassCache

java

// 使用 ClassCache 缓存类信息
ClassCache<MyClass> cache = new ClassCache<>(MyClass.class);

// 获取缓存的方法
Method method = cache.getMethod("methodName");

使用 Cache

java

// 使用 Cache 缓存计算结果
Cache<String, Text> textCache = Cache.<String, Text>builder()
    .defaultSupplier(key -> Text.literal(key))
    .build();

// 获取缓存
Text text = textCache.get("key");

使用 Map 缓存

java

// 使用 Map 缓存
Map<String, Text> textCache = new HashMap<>();

public Text getText(String key)
{
    return textCache.computeIfAbsent(key, k -> Text.literal(k));
}
使用缓存时要注意内存使用,定期清理不再需要的缓存。

异步处理

使用 AsyncFunction

java

// 使用 AsyncFunction 异步处理
AsyncFunction.run(() ->
{
    // 耗时操作
    return NbtIo.read(file);
}).then(data ->
{
    // 主线程操作
    player.sendMessage(Text.literal("Loaded"));
});

使用 CompletableFuture

java

// 使用 CompletableFuture
CompletableFuture.supplyAsync(() ->
{
    // 耗时操作
    return loadData();
}).thenAcceptAsync(data ->
{
    // 主线程操作
    processData(data);
}, MinecraftServer.instance.getMainThreadExecutor());

使用 ExecutorService

java

// 使用线程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(4);

executor.submit(() ->
{
    // 耗时操作
    result = doWork();
});

事件处理优化

使用正确的优先级

java

@RegistrarEventListener
public class MyListener
{
    @RegistrarEventClass(priority = Priority.HIGHEST)
    public static void onEvent(MyEvent event)
    {
        // 高优先级处理
        if (shouldCancel(event))
        {
            event.setCancelled(true);
            return;
        }
    }
}

尽早取消不必要的事件

java

@RegistrarEventClass
public static void onChat(EventAsyncPlayerChat event)
{
    // 尽早检查
    if (!shouldHandle(event))
    {
        return;
    }
    
    // 处理事件
    processChat(event);
}

减少事件监听器数量

java

// 合并多个监听器
@RegistrarEventListener
public class CombinedListener
{
    @RegistrarEventClass
    public static void onEvent1(Event1 event) { }

    @RegistrarEventClass
    public static void onEvent2(Event2 event) { }
}

内存管理

使用弱引用

java

// 使用 RefWeak 避免内存泄漏
RefWeak<EntityPlayer> weakPlayer = new RefWeak<>(player);

// 检查引用是否有效
for (EntityPlayer p : weakPlayer.get())
{
    // 使用玩家
}

及时释放资源

java

// 使用 try-with-resources
try (InputStream is = IOUtil.openFile(file))
{
    // 使用资源
}

// 手动关闭
InputStream is = IOUtil.openFile(file);
try
{
    // 使用资源
}
finally
{
    IOUtil.closeQuietly(is);
}

使用 Option 和 Result

java

// 使用 Option 避免空指针
Option<EntityPlayer> player = getPlayer();
for (EntityPlayer p : player)
{
    // 使用玩家
}

// 使用 Result 处理错误
Result<String, Exception> result = loadData();
for (String data : result)
{
    // 使用数据
}

数据结构优化

使用合适的数据结构

java

// 频繁查找:使用 HashMap
Map<String, Value> map = new HashMap<>();

// 需要保持顺序:使用 LinkedHashMap
Map<String, Value> map = new LinkedHashMap<>();

// 需要排序:使用 TreeMap
Map<String, Value> map = new TreeMap<>();

// 频增删:使用 LinkedList
List<Value> list = new LinkedList<>();

// 随机访问:使用 ArrayList
List<Value> list = new ArrayList<>();

使用原始类型数组

java

// 不好的做法
List<Integer> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
    list.add(i);
}

// 好的做法
int[] array = new int[1000];
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
    array[i] = i;
}

NBT 优化

使用 NbtScanner

java

// 使用 NbtScanner 高效遍历 NBT
NbtScanner scanner = new NbtScanner(nbt);
scanner.forEach((key, value) ->
{
    // 处理每个键值对
});

避免深拷贝

java

// 不好的做法
NbtCompound copy = nbt.copy();  // 深拷贝

// 好的做法
NbtCompound copy = nbt.shallowCopy();  // 浅拷贝

网络优化

减少数据包发送

java

// 不好的做法 - 每次都发送
for (Player player : players)
{
    player.sendPacket(packet);
}

// 好的做法 - 批量发送
PacketBundle bundle = PacketBundle.newInstance();
for (Player player : players)
{
    bundle.add(packet);
}
server.sendPacket(bundle);

使用数据包捆绑

java

// 使用数据包捆绑(1.19.4+)
PacketBundle bundle = PacketBundle.newInstance();
bundle.add(PacketS2cChatMessage.newInstance(Text.literal("Message 1")));
bundle.add(PacketS2cChatMessage.newInstance(Text.literal("Message 2")));
player.sendPacket(bundle);

减少数据包监听器

java

// 合并多个监听器
this.register(new PacketListener<>(PacketC2sChatMessage.FACTORY, event ->
{
    // 处理所有逻辑
}));

监控和分析

使用 Profiler

java

// 使用 Profiler 监控性能
Profiler profiler = Profiler.instance;
profiler.push("section");
// 执行代码
profiler.pop();

使用性能分析工具

监控关键指标

最佳实践总结

代码层面

  • 避免频繁创建对象
  • 使用缓存
  • 异步处理耗时操作
  • 使用合适的数据结构
  • 及时释放资源

事件层面

  • 使用正确的优先级
  • 尽早取消不必要的事件
  • 减少事件监听器数量

网络层面

  • 减少数据包发送
  • 使用数据包捆绑
  • 减少数据包监听器

内存层面

  • 使用弱引用
  • 使用 Option 和 Result
  • 及时释放资源

监控层面

  • 使用性能分析工具
  • 监控关键指标
  • 定期检查性能瓶颈

性能测试

使用测试框架

java

@Tester
public class PerformanceTest
{
    @TesterFunction
    public void testPerformance(TesterContext context)
    {
        long start = System.currentTimeMillis();
        
        // 执行测试
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            doSomething();
        }
        
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("Time: " + (end - start) + "ms");
    }
}

使用基准测试

java

// 使用 JMH 进行基准测试
@Benchmark
public void testMethod()
{
    // 测试代码
}

常见性能陷阱

避免在循环中创建对象

java

// 不好的做法
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
    List<String> list = new ArrayList<>();  // 每次都创建
    list.add("item");
}

// 好的做法
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
    list.add("item");
}

避免在事件中进行耗时操作

java

// 不好的做法
@RegistrarEventClass
public static void onEvent(MyEvent event)
{
    loadData();  // 耗时操作
}

// 好的做法
@RegistrarEventClass
public static void onEvent(MyEvent event)
{
    AsyncFunction.run(() -> loadData());
}

避免频繁的 NBT 操作

java

// 不好的做法
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
    nbt.put("key" + i, "value" + i);  // 频繁修改
}

// 好的做法
Map<String, String> temp = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
    temp.put("key" + i, "value" + i);
}
// 一次性写入
for (Map.Entry<String, String> entry : temp.entrySet())
{
    nbt.put(entry.getKey(), entry.getValue());
}

性能优化是一个持续的过程,需要不断地监控、分析和优化。

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